“Si lo puedes imaginar, lo puedes lograr” (Albert Einstein)
El aula maker es un espacio interdisciplinario en donde los diferentes saberes,
creatividades y necesidades de nuestros estudiantes se ponen en conversación para
construir nuevos proyectos. Es un espacio inmersivo que se enfoca pedagógicamente
en la educación STEAM + H: Science (Ciencia), Technology (Tecnología), Engeenering
(Ingeniería), Art (Arte), Mathematics (Matemáticas) y Humanism (Humanismo). En el
aula maker los estudiantes se apropian de su propio aprendizaje; es decir, son ellos
mismos quienes piensan en proyectos y los desarrollan haciendo uso de las disciplinas
STEAM + H con el apoyo del docente. Los proyectos que se basan en el desarrollo de
un artefacto tecnológico u otro objeto ayudan a crear una cultura de solidaridad
mientras que los alumnos despiertan su creatividad, ingenio y curiosidad. Llevan a cabo
un objetivo que incluye materializar sus ideas mientras encuentran alguna solución a un
problema de situaciones cotidianas.